La Ruta del Reto

“La Ruta del Reto” es un juego cuyo objetivo es generar actitudes adecuadas para enfrentar los riesgos de desastres aumentados por el cambio climático, la degradación ambiental y otras amenazas que reducen el bienestar de las comunidades. Busca generar respuestas asertivas, a partir de los conocimientos adquiridos previamente por los participantes, frente a los diversos problemas que pueden sufrir las comunidades: deforestación, sequía, inundaciones, contaminación, cambio climático, malas prácticas productivas, vulnerabilidad frente a los eventos naturales. Su carácter educativo busca, a través de la dinámica lúdica, generar compromisos, responsabilidades y sobre todo una actitud resiliente que genere acciones tendientes a mejorar las condiciones del medio ambiente, las prácticas productivas y culturales para lograr el mejoramiento constante del bienestar en armonía con el ambiente.

El juego consta de un tablero ilustrado compuesto de una ruta con 60 casillas, 60 tarjetas de preguntas e información y 12 de retos. Además, en algunas casillas hay algunas penalizaciones, bonificaciones o alguna información o consejo importante que debe ser atendido.

Los jugadores avanzan en el juego compartiendo conocimientos y experiencias para contribuir en la construcción de comunidades resilientes. A través del juego los participantes ponen en práctica, lúdicamente, los conocimientos adquiridos previamente a través de capacitación sobre la reducción de riesgos de desastres, la adaptación al cambio climático, y el manejo de los ecosistemas.

Are you sure you want to delete this "resource"?
This item will be deleted immediately. You cannot undo this action.
File Name File Size Download
juego_escalera_crn-crg-crrec.pdf 582 KB

Related Resources

Report
25 May 2018
The North American Humanitarian Response Summit (NAHRS) project represents a unique effort to improve the effectiveness of cross-border response to a potential catastrophic disaster in North America. NAHRS is implemented by the American Red Cross in ...
Tags: Report
Game
25 Feb 2023
The GDPC and the American Red Cross noticed a gap in youth preparedness resources when it comes to teens, where preparedness resources are often curated for adult or child audiences, which leaves teens (ages 13-19) under engaged and underprepared. To...
Tags: Game, Disaster Preparedness Games, Mental Health and Psychosocial Support, Youth Disaster Preparedness
Report
11 Sep 2013
The combination of rapid urbanization and population growth, alongside the proliferation of short message service (SMS) and internet based technology, making it possible for communities to publicize how they are being affected by our actions have cha...
Tags: Report, Communication As Aid
Scroll to Top